,而这一次,秦风既然主持神庙逃亡的制作,自然是想要尽善尽美。 在这方面的问题当然也会考虑其中。 不过现在,美工组却遇到了一个难题。 神庙逃亡游戏的地图虽然有一定的随机性,不过都是数据模型建立出来的,景色方面的风格一定要有所变化,否则玩家在路上观看景色的时候,很容易就会产生视觉疲劳。 一旦游戏超过十分钟,画面的色调和路边景色的风格没有任何变化的话,就很难让人继