期间,秦风则是率领其他人,对游戏的其他各项问题进行统一的梳理和分析,这也不是一份简单的工作。 目前首先需要解决的,就是美工组提出的,有关神庙逃亡路上景色方面的风格变化衔接。 神庙逃亡,说白了就是一款不断的向前奔跑的游戏,而在奔跑的路途中,玩家的视角广度其实并不大,所能看到的道路两旁的景色当然也不会太多。 秦风前世曾经玩过的那款神庙逃亡的游戏,在这方面上做的只能算是简陋