续维持注意力。 但想要在这两方面出现变化,那么对美工组的要求就会很高,毕竟这是整体画风,甚至是明暗程度的衔接转换,而且还是无缝衔接。 玩家在游戏的过程当中可不会停下来,一旦停下可就失败了,因此,美工组必须要考虑好每一个画风转换的衔接节点。 神庙逃亡的游戏小样虽然只有十分钟的游戏内容,不过为了尽可能的体现出游戏方方面面的功能,在画风转换方面加快了不知道多少倍,而这样造成