家的体验感,不要教玩家该玩什么游戏,而是要去弄明白玩家到底想玩什么样的游戏。 不能为了求稳就不敢创新。 并让他们派人到y考察一下。 y是一家重视玩家的公司,运营理念就是“用户至上”,相比企鹅游戏、网y,更敢于创新。 y起步点很低,在开发第一款游戏《崩坏1是团队只有十几个人,甚至不懂该怎么做,就借鉴了别的游戏系统。 用借鉴来的系统,做出了一款还算不错