第六百六十八章女儿不急,母亲急(9 / 13)

家的体验感,不要教玩家该玩什么游戏,而是要去弄明白玩家到底想玩什么样的游戏。

不能为了求稳就不敢创新。

并让他们派人到y考察一下。

y是一家重视玩家的公司,运营理念就是“用户至上”,相比企鹅游戏、网y,更敢于创新。

y起步点很低,在开发第一款游戏《崩坏1是团队只有十几个人,甚至不懂该怎么做,就借鉴了别的游戏系统。

用借鉴来的系统,做出了一款还算不错