《重生》作为一个生物电脑的专用网络游戏,在设计理念上本来就和普通游戏不同,并不是依靠玩家的操作技巧来完成游戏,更多的是依靠全身神经的综合反应。在这里射击时和超级cs完全不同,超级cs里瞄准对手后,手是不会抖动影响命中的,但《重生》不同更加现实,手部的微微颤抖都会影响射击时的精度,其他影响人物的因素更多,需要慢慢的摸索。 《重生》系统里命中率是指玩家在眼睛对准目标时使用技能是否命中