玩家每提高一级,则会根据主要职业的不同增加不同的职业附加能力,如攻击、防御、闪避命中等。每提高四级获得1点自由分配的属性点。 升级所需要的经验值来自两个方面,任务或打怪物。玩家完成任务的经验值是固定的,怪物的经验值也是固定的。怪物每高过玩家一级,物品掉落概率+1。怪物每高过玩家十级,物品掉落等级+1。怪物的等级每低于玩家一级,经验值降低10%,杀死低于玩家等级十级的怪物,玩家没