,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要塞2做的仿品。 仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。 唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。 可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚