让用户点进来,就要看到游戏排名!”
杨尘开始设计排行榜。
从最简单的开始设计,首先是区域排名,其次便是,好友通关次数的排名。
外行看热闹,内行看门道。
一个小小的排行榜,看似简单,实则蕴含着丰富的传播学、心理学知识。
区域排行榜!
按照专业传播学理论来说,这是在构建出赛博空间下虚拟的公共领域,给予用户虚拟的身份认同和群体层面地域认同的情感
59、第四天灾,天帝临尘世(5 / 15)
让用户点进来,就要看到游戏排名!”
杨尘开始设计排行榜。
从最简单的开始设计,首先是区域排名,其次便是,好友通关次数的排名。
外行看热闹,内行看门道。
一个小小的排行榜,看似简单,实则蕴含着丰富的传播学、心理学知识。
区域排行榜!
按照专业传播学理论来说,这是在构建出赛博空间下虚拟的公共领域,给予用户虚拟的身份认同和群体层面地域认同的情感