“这下应该就差不多了。”
杨尘用游戏来印证自身所学的传播学知识,他所改进的这款文字冒险游戏。
快节奏与便捷操作,
不断激发玩家多次尝试欲望,
加大玩家放弃的沉没成本!
纯随机组合带来的高难度无法通关,
又勾起“老虎机效应”的赌徒心理!
每日极低的通关率,更是饥饿营销,准确拿捏游戏玩家的好胜心理!
可以想象。
59、第四天灾,天帝临尘世(2 / 15)
“这下应该就差不多了。”
杨尘用游戏来印证自身所学的传播学知识,他所改进的这款文字冒险游戏。
快节奏与便捷操作,
不断激发玩家多次尝试欲望,
加大玩家放弃的沉没成本!
纯随机组合带来的高难度无法通关,
又勾起“老虎机效应”的赌徒心理!
每日极低的通关率,更是饥饿营销,准确拿捏游戏玩家的好胜心理!
可以想象。