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和王博聊完了搬迁的事情以后,陈晓晨就开始查看起了新游戏如今的情况。
和《捕鱼高手》一样,这款《剑与魔法》也是完全按照他所给出的创意和构思制作出来的。
只不过无论他当时描述的再如何的详细,但信息在传达的过程中总是会出现各种偏差的。
这其中不但和他的表达能力有关,对方的理解能力也同样影响着最终的结果。
所以最终呈现出来的这款游戏,整体效果只达到了陈晓晨心中所想的七成左右。
可即便如此,他也算是十分的满意了。
没办法,他并不是这方面的专业性人才,最多也就是从一个玩家的角度来对一款游戏进行分析和描述。
许多话从他说出口的那一刻起,其实就已经带上了或大或小的偏差。
再加上王博想尽办法拼凑出来的这个团队,并不是什么行业里能名列前茅的存在。
所以能达到如今这样的程度对于他们这些人来说,就已经是很不容易的了。
在王博的陪同下,陈晓晨先是观看了一位员工对游戏的讲解与演示,随后又亲自上手试了试。
哪怕是他这么做非专业人士,也从其中发现了不少的问题。
就比如人物动作不够流畅,打击感不强,切换地图时等待的时间过长等等。
然而他却并没有在这些问题上做过多的纠缠,只是简单的和王博提了两句,然后就转换角度,开始以一个曾经体验过《dNF》的玩家角度,对游戏后续的优化和调整给出一些自己的意见。
至于其他的那些比较专业的问题,他相信王博的心里同样是有数的。
陈晓晨在这方面还是很有自知之明的,不会像某些人一样不懂装懂,胡乱的指手画脚。
查看完新游戏如今的进度以后,陈晓晨今天过来的两个目的也算是完成了一半。
于是他也没有在这边多待,又简单的向王博交代了几句之后,就在对方的陪同下离开了工作室。
他这种“放养”式的经营方式也许有许多人都会觉得不靠谱,可他自己却并不觉得是什么大问题。
说白了,以游戏工作室如今的规模,还没达到需要他格外上心的地步。
即便是以后形成了一定的规模,他应该也不会把大量的时间和精力放到这边儿。
原因无他,只是因为他的这家游戏公司和别人的不太一样。
别的公司在立项方面都是慎之又慎,每一个能够呈现在大众眼前的游戏,那都可以说是经过了层层筛选的。
可即便是这样,游戏推出以后也有很大的概率因为各种各样的问题导致翻车。
而陈晓晨这边却和他们完全不同。
他脑海中的那些创意和题材可以说是贯穿了未来整整二十年的时间。
只要他能把握住时机,在各方面的条件都基本成熟了以后,能先人一步把那些爆款的游戏摆到市面上,那几乎就没有翻车的可能。
可以说陈晓晨本人才是他这个游戏公司真正的核心,所以他完全不担心王博和那些员工会有什么异心。
只要他的手中拥有足够的资本,这些人就没有谁是不可替代的。
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