赛圈没时间打药的拼枪中,一个满的能量槽也许能够起到决定性作用! 而对于Liquid和IFCD的打药来说,每8秒回复4点的血量,有可能也是取胜的关键。 这是能量条的科普。 还有就是为什么要强行去蹭毒蹭到一个不是很健康的血量。 在很多个版本之前,最后一个圈的伤害就被修改过了,不可能扛着毒打急救包,只有在远古版本才能