这么一想,裴总说的还挺有道理。 以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功的。 事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。 而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。 因为求稳是一种原地踏步。