马总讲什么。 之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。 从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。 但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。 正好,腾达这边又给提供新的案例了! 何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间