看到陈康拓茫然的表情,裴谦不由得暗爽。 让你再曲解我的意思! 给我到鬼屋里好好反省去! 虽说作为设计者的陈康拓对鬼屋的了解比游客要多,但这并不意味着他就不害怕。 就像《逃生2》的设计师亲自试玩《逃生2》,然后被吓得当场摔了手柄。 当然,也有个别的设计师因为对游戏机制了如指掌,把恐怖场景当成自家后花园、把恐怖游戏当成跑酷游戏来玩的,但那都是天