场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快研发进度。 裴总的办公室。 李雅达正在裴谦的电脑上调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就要交给裴总试玩了。 裴谦则是站在一旁看着她调试游戏中的数据。 动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。 为什么有些国产的动作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3a大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常