所以这归根到底是个数值问题。 这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。 改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。 换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。 就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主