拔高。 “在玩这款游戏的时候,我感受到的共鸣异常强烈。” “为什么会这样呢?我明明没有任何游戏制作的经历。” “仔细想了一下,这是因为制作视频和制作游戏,有共通之处。” “或者说,几乎所有的文化产出者,都是同样的心态。” “孤独。” “有句话叫做:被曲解是表达者的宿命。” “《游戏制作人》的游戏内容体现了这一点。” “