说道: “我的思路是,做一个立体的流程图。” “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。” “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。” “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!” “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。” “你们能听懂我的意思吗?”