第512章 真心换真心!(4 / 29)

是面对所有开发者,使用门槛特别低,所以制作游戏的流程比较死板,但重在稳定。

因此在开发游戏时,制作者需要将制作游戏所准备的素材一一备好,然后按照步骤给糅合进去,最后加工出成品。

这种开发方式很稳定,不过因为过于流水线的加工方式会让游戏显得非常板正。

聪明的开发者会尝试运用美术和叙事手法掩盖这种缺陷,所以才有游戏制作水准的划分。