官微下, 观众们一边不解灵境的操作,一边又感慨灵境的速度之神速。 虚拟游戏可不是小制作的像素游戏,随便凑活几个免费的素材就能做出来。 它的制作成本比3A还要大,销量起码达到百万才能勉强维持住收支平衡。 由于接入仓的全球普及率还不到5%,虚拟游戏的百万销量远比PC游戏千万销量难得多。