e、虚幻4、unity这些却是广义引擎,实际包含着全套功能模块以及开工具。平时小修小改倒也罢了,若是涉及到引擎大版本号的升级,就会掉进这也要改、那也要换的工程深坑里面。 在这一点上,岛国史艾公司可以称得上是前车之鉴。 早在2o15年,史艾就在北美e3大展上披露了经典游戏的重制计划。然而三年过去了,这款以更换新引擎、打造次世代画面为卖点,决心全面越原作的新作还是未能面世,