靠双眼视差产生立体视觉,却很少考虑人眼本身的辐辏聚焦机制(眼球转向目标点,然后晶状体调节焦距)机制,产生了辐辏调节冲突(amodation vergence conflict),显示效果变差不说,还容易引发眼睛不适。 有鉴于此,蜜蜂幻景设计了n7e和nt两款产品,尝试解决这个问题,前者基于裸眼3d技术,引入3d显示屏试图给眼球更大活动范围,效果一般但成本较低;后者采用眼球追踪-眼动补