而自行选择。不过不管是哪一种,只要你选择的方向合适,发展的速度相差其实都不大,道理很简单——平衡。如果一个游戏没有平衡可言,大家都选择同一种游戏方式,千人一面,那这个游戏的寿命也就差不多到这里了。因此,游戏设计者必须要尽量保证这些不同的发展路线在大体上保持着平衡。 然而,在失落之地上的这些东西,却彻底打破了这个平衡,这些东西太过强大,以至于阿尔文在其他的任何地方都找不出能对其制衡的东