在依赖《死亡细胞》的企划案和框架的基础上,白澜发现自己制作的《阿修罗》虽然表现亮眼,但对于她自己来说只能是差强人意。
不过这也算是她首款本土化魔改、完整制作、相对而言比较复杂的游戏。
在制作《阿修罗》的过程中,白澜虽然有企划案的指导。
但是许多环节靠的是灵光乍现,而不是细细打磨。
而在后面继续做《死亡细胞》的时候,她的技术和设计思路也变得更加成熟。
第50章 漫画行业的兴起!内卷二阶段的影响!(1 / 14)
在依赖《死亡细胞》的企划案和框架的基础上,白澜发现自己制作的《阿修罗》虽然表现亮眼,但对于她自己来说只能是差强人意。
不过这也算是她首款本土化魔改、完整制作、相对而言比较复杂的游戏。
在制作《阿修罗》的过程中,白澜虽然有企划案的指导。
但是许多环节靠的是灵光乍现,而不是细细打磨。
而在后面继续做《死亡细胞》的时候,她的技术和设计思路也变得更加成熟。