第4章 给这世界来点小小的震撼!(4 / 14)

为了避免冗长的日常让玩家失去继续推进的想法,白澜将日常故事分成了两部分。

一部分是在人物回忆中、在剧情中较为重要的日常,作为主干日常。

另一部分则是在游戏框架里添加了随机事件逻辑,让各种各样零碎的日常变成随机事件,玩家每次重走故事线的时候,都会随机不同的日常故事。

而这些随机日常,触发后也会连锁替换之后回忆、剧情中的简单文本部分。

如此一来,不仅防止剧情拖