速度快如闪电的各式飞车如何互相竞争,也想起了创意工坊始终没尝试过的游戏题材——竞速类,于是《极速飞梭》就这种背景下出现在他的脑海中。凭借着张乐行和卢卡斯的交情,他轻易地拿到了游戏改编权,而且是全平台的,而所花费的不过区区50万美元。 出于资源共享的考虑,《极速飞梭》的制作组并没留在北京,而是去了上海,在那边成立了一个联合制作组,同时在PC机、PS和N64游戏机平台上开发,又各自保持了一定