都有过提及,一个是产品定价过高,缺乏竞争力;第二是产品推出时机不对,SuperA‘主机上市的时候,已经是16位主机生命的末期,国际上已经开始全面向32位游戏机转移,与之相比SuperA‘主机的性能就显得毫无竞争力;第三是由于主机销量较低,缺乏对第三方游戏开发商的吸引力,也就无法获得象《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这样能够吸引玩家关注的大作。当然最主要的还是生产上受制于人,SuperA‘主机的采购订单