时战略游戏最大的难度不在于图像技术,不在于联机的数据交换,而是游戏的平衡性,如果不注重这一点,最终出来的成品恐怕会变成像《红色警戒》那样的坦克大战,辛辛苦苦制作出来的其他游戏单位都成为了摆设,这么发展下去肯定会和电子竞技无缘。所以《三国风云》项目启动之初,张乐行就把游戏平衡性摆到最重要的位置,但是这帮新人们到底能不能理解,理解了到底能不能执行得好,张乐行心里一点底都没有,只能走一步看一步了。