,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
但触发战斗后可以选择“逃跑”!
因为npc大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
逃跑机制没问题。
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发
第84章 游戏定价(2 / 13)
,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
但触发战斗后可以选择“逃跑”!
因为npc大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
逃跑机制没问题。
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发