进入战斗状态后,左下角会出现人物UI,一条红色的气血,一条蓝色的内息。前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。 两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了‘气’和‘势’,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。 至于第一部中的‘架势’这个概念,左思右想之下,被取消掉了。 原著中的战斗场景,颇