第389章 王斌:就是这么一回事
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[斌老板,这个网上的那些教学视频有用不?我看过类似的视频。]
“不知道,有的是真的,有的是假的,这个就跟做饭一样,有的是玩剪辑给你剪出来的,有的就是实打实的。”王斌之前也看过,里面有他确定行不通的,所以他知道有真有假。
[别打岔,拿出笔记开始记。]
[小黑的黑:你们赶紧听课,我来录,一会就发出去了。]
“首先就是第一个,纯挨打,那没什么好说的,就是提高防御力的事情,而且还有精灵限制,你用波士可多拉去抗和用猫老大去抗是不一样的,前面那个听起来看起来就没问题,后面那个你估计会说得了失心疯。”王斌对于第一点没什么好说的。
这玩意大家应该都会。
“今天你们主要想听的应该就是第二点。”王斌要开始今天的正题了。
[没错没错。]
[那你倒是说啊,跟某个无良的节目一样,宣布结果的时候磨磨唧唧的。]
[叉出去!]
“你看,你们又急,你们这样子怎么能练出强大的宝可梦啊。”王斌小小的diss了一下水友。
[...]
“好了,不跟你们扯了。
首先为什么释放破坏死光这样的招式会有僵直?因为它是大威力技能,强大的威力对身体会造成一定的负面影响,于是乎为了保证身体的健康,所以才出现僵直这种东西。
这就像是一个水池,你放水,你想要一下子把水池里面的水全放出来,那么放水的通道在使用后需要一定的时间来缓冲,管道不能自我修复但是宝可梦可以,不然可能会坏。”王斌开始讲述原理。
[不对啊,那要是这么说勇鸟猛攻和神鸟猛击都不是这样的啊?]
“这两招是另一种表现形式,一个是自身受伤,一个是需要蓄力。
受伤就不用说了,我都直接抗伤害了那自然没有什么僵直不僵直了。
后面那个蓄力就是我知道身体承受不了,我先汇聚能量,然后放在前面一点一点来。
依旧是拿水池举例,前者就是我放完水不缓冲,通道受损无所谓。
后者就是我一点一点放,水流没这么大,那么通道也不会受损,只是要的时间长一些。”王斌觉得自己举的例子还是很通俗易懂的。
小学生都能听懂的那种。
[这个老师好像讲过啊,就是举的例子不同。]
[我们这边不讲,不在考试范围之内,所以老师直接跳过了。]
[看来解决方法就在这里面了。]
“是的,解决方法大家可能也有所猜测,我们已经知道问题的原理了,那么接下来怎么解决问题就简单了。
首先就是让这个‘出水口’变得更加结实,‘排完水’之后不会出现任何问题。
但是这点并不好完成,毕竟随着宝可梦实力的上升,它们使用技能的威力也会上升的,换句话说就是水池变大了,虽然你排水口变结实了但是排水量变大了。
这时候有的人就说了,我们放技能时轻一些就好了,这样子就没事了。
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