第十五章 干掉渠道商的方法(求追读!)(2 / 13)

准确来说应该是免费网络游戏,免费玩家给付费玩家当耗材,通过付费实现区分度来诱使人们消费的游戏。

这种免费游戏重心在于交互,玩家之间的对比。

在1998年,网络基础设施限制了类似的游戏没有生存空间。

他们所理解的免费游戏,都只停留在dows系统自带的小游戏上。

在阿什利和斯蒂芬看来,愤怒的小鸟绝对不是免费电子游戏可以媲美的。

如果他们的公司名不叫Ri