746 如果是单身该多好(2 / 13)

竹游星同时也希望在场的所有人尽可能学会工业化制作游戏的基础上不要懈怠。

那些通过工业化缩减的游戏开发时间可以去更加丰富一个游戏的玩法以及内容,而不是如同量产化游戏那样一茬茬的生产固定不变的公式化游戏。

不过竹游星也知道公式化游戏即便没有自己引导,早晚也会有人钻研出来,自己现在提前培养工业化开发游戏的方式也是想提前引导一下,至少减少一些喜欢制作单一公式化游戏的开发者。