长的种田内容就有些不太合适,种田并不能给这个游戏带来太多的正面效果。 音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。 这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。 这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。 而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,