永远都不能确定一款游戏到底能不能在发售之后获得成功。” 这个世界上没有绝对的事情,哪怕是后来被认定为至少不会亏本的公式化沙盒游戏也一样会有扑街的可能。 文化创作领域确实一直都很难找到一个绝对会成功的途径。 不等爱子等人有接下来的话,竹游星便再次开口道“不过你们也不用太着急,游戏开发就是这样的,不可能百分百确定成功,现在我们合作就是为了尽可能降低游戏制作失败的可能性,来