第90章 测试场景(三更)(2 / 16)

对于《与暗同行》这款游戏的关卡设计,路知行确实采用了“饱和式设计”的办法。这个办法让别人用,肯定是一团浆糊。

毕竟不同关卡设计师设计出来的关卡水平参差不齐,关卡负责人想要从中挑选出有用的关卡,再整合起来,按照难度调整、优化,这得是多大的工作量?

很可能会比传统设计方式更慢。

但路知行不一样。

他的脑子里本来就就有许多前世游戏的经典关卡设计,如果让