许多的数据参考,更需要实际的素材协助。 而调数值就简单太多了。 你只要找准方向,并让它别崩就行。 诚然,让它不崩还挺难的,就像不少游戏在用修改器将数值拉太高反而会破坏存档那样,怪兽卡片的上限总是缺乏调整余地。 这些都是卡片成型之初就已经定死的,所以任何试图强化的行为,都大抵要经历一次卡片的再编织。