所以b的血量也不再是动不动几百万几千万,而是变成了仅仅只有冒险者的百倍左右,英雄模板的十倍左右,只是在剧情战役里会有额外加成,以符合其剧情身份。 战斗也变得更加残酷,不是你等级高属性高就能无脑碾压的。 这么做主要是为了符合一些‘现实规律’。 致命一击的设计参考了只狼里的忍杀机制,主要为了增加游戏的不确定性。 否则双方一出来一看等级技能属性就知道胜负了