候,EA和太东为了保持自身的游戏作品份额,给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限便为软上限。只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。” “可从现在的角度看来,我觉得EA和太东是玩了一套以退为进的权术。”盛田昭夫也笑了,只不过笑容里多了一丝玩味。 “第三方游戏公司的反对,发生于