的一种心理博弈,设计者在给盗墓者制造心理压力,企图让盗墓者选择生门原路离开。 其实这种心理博弈对于真正的盗墓贼来说并不管用,没有哪个盗墓贼会因为遇到生死门而选择放弃。 不过这种机关设计虽然吓不走盗墓贼,但却也能难倒盗墓贼,毕竟要在三个选择中找出轮回门,这并不是一件容易的事,至少需要一定时间的观察和推理,才可能找对了。 当然如果古墓的设计者在这方面下足了功夫,那想找到轮