说养成经营要素很高,但最麻烦的其实上述还没提到。 既然“世界模式”主打的是一个真实,因此在游戏中加载了“岁月流逝”的机制,即,可以随着现实世界的时间变化,不断推进游戏内的时间。 那么猛鬼猎人除了死亡与存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病这个倒是没什么的。 就是在“世界模式”之中,猎人玩家平均每年会生病一次,生病时候等于就是处于假死状态的恢复中。 基本上就