又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。 因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他们稍微一冒头就会被打回去。 如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹越多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。 于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试