的游戏。 尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。 在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日.本公司占据着的。 红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日.本游戏主板支撑着。 这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。 再加上那个时候电脑游戏的兴起