比如系统还在时道具商城里面的先天灵宝,甚至混沌灵宝等等,都是系统创造出来的,只不过想要让其出现在真实世界,也就是将其具象化,需要经验点去兑换。 并不是系统需要经验点来做什么,而是经验点就是将那些东西具象化的‘力量’。 创造,绝非想像中那么简单,并非完全是无中生有,这里面依旧要遵守某种平衡。 但这里面的平衡,却并不是以物易物的守恒,而是经过特殊方法,以某种力量将虚