设定,不是说谁最开始打出了仇恨,这只怪物就归谁了。 而是说,最后一击的时候,谁的仇恨度高,那么这只怪物就归属于谁。 说白了,谁是最后一击,这只怪就归谁。 不像是很多游戏设定的那样,起手之时,哪个玩家的攻击高,攻速更快,便可以占着这只怪的仇恨值,一直到怪物凉凉。 这样的设定,也是为了增加游戏的乐趣。 因为有抢夺,才更有意思嘛。 这个时候,秋