,不会一直不变。
此外,角色分主技能与自身技能、系统技能,自身技能与系统技能是固定不变,主技能是可变的。
自身技能为角色携带,系统技能为回城、治疗,主技能是闪现、弱化、疾跑、净化、干扰、终结、惩击、狂暴、治疗术及眩晕。
主技能开始前玩家可选择,开始后不可选择,此外打野角色应当带惩击,能加快打野速速。
之后,他试玩每个初始角色一两遍熟悉其技能及系统技能、主技能
第181章 诸神峡谷(3 / 14)
,不会一直不变。
此外,角色分主技能与自身技能、系统技能,自身技能与系统技能是固定不变,主技能是可变的。
自身技能为角色携带,系统技能为回城、治疗,主技能是闪现、弱化、疾跑、净化、干扰、终结、惩击、狂暴、治疗术及眩晕。
主技能开始前玩家可选择,开始后不可选择,此外打野角色应当带惩击,能加快打野速速。
之后,他试玩每个初始角色一两遍熟悉其技能及系统技能、主技能