点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大的剧情库从选择一条合适的附着其上,再通过计算各环节的难度赋予合适的奖励。当一名玩家完成一条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出一条新的任务链。游戏中任务链的总数是永远不变的,但内容却是永远不同。系统两次随机生成一条一模一样的任务链?这种机率不能说没有,但可以说小到忽略不计。 在这种设置下,想触发一条任务链其实并不难,因为它的触发条件并没有多么的千