,不惜成本的包装旗下的游戏团队,让玩家认准这些团队的作品。这使得一些游戏还未上市,仅凭着制作团队,就吸引了大批粉丝。 当游戏产业的竞争对手只停留在游戏制作时,EA开始研究做游戏产品的包装和运营。而且,跟雅达利那样挂羊头卖狗肉不一样,EA公司对于游戏公司的包装的宣传,侧重游戏的团队、题材和卖点,不至于拿出一些太过于垃圾的游戏过度包装。 而当别的游戏公司,也开始重视营销时,EA公司