最终任务已经逼在睸睫,剧情难度体现在更复杂、更需要团结,即使个体实力再强大也没用,这样做的目的,除了锻炼团队合作,还为了保存轮回者的存活率。因为从任务结构复杂度提升剧情难度,在存活率上对比于战斗力弱小的轮回者而言,总比面对千军万马的怪物或者实力强得让人发指的剧情BOSS要大得多。 但这样的任务,同样有一个极大的危险性,就是一旦遇到状况,全军覆没的情况也比以往的剧情要大得多。就像这次的任务