的柜子。 直接筛掉没有3d建模的那部分。叶更一最后挑选了一个角色扮演类的营救游戏,从电脑的编辑软件中将其打开。 这是之前卖游戏给满天堂时,他和阿笠博士一起制作的半成品,之所以没有做完,主要是因为随着内容的增加,这款游戏对设备的要求也越来越高。 待到设计完第一个关卡,看着游戏的体积,意识到这个问题的两人索性也就没有浪费时间搞优化,直接把它放进柜子里吃灰了。 “